Árvore tecnológica do Ikariam

Como em muitos outros jogos, tanto online como offline, as tecnologias são invariavelmente a área de maior investimento necessário para uma rápida e longa progressão no jogo. Para o ajudar, deixo aqui as tecnologias que cada edifício, unidade de guerra, e barco precisa para que a sua construção ou recrutamento possa ocorrer.


cientistas academia ikariam

Os 4 campos de pesquisa existentes no jogo são:

  1. A Navegação marítima : Os seus cientistas estão neste momento a concentrar os seus esforços na Navegação Marítima.
  2. A Economia : Os seus cientistas estão neste momento a pensar em novas ideias e novos conceitos económicos.
  3. Ciência : A atenção dos seus cientistas está direccionada para conceitos teóricos e investigação elementar
  4. Militar : Os seus cientistas estão a concentrar os seus esforços em tecnologias militares.

(Saltar para Pesquisas Requeridas pelos: Edifícios, Unidades de Guerra e Barcos.

Edifícios

  1. Estaleiro:

    Militar :Doca

  2. Armazém:

    Economia :Conservação

  3. Mercado:

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza

  4. Taberna:

    Ciência : Furo Artesiano

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho

  5. Espionagem:

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem

  6. Palácio:

    Militar :Doca

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza

    Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão

  7. Oficina:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho

  8. Embaixada:

    Militar :Doca

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem

    Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras

  9. Museu:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional

    Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária



Unidades de Guerra

  1. Guerreiro de Espada:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza

  2. Hoplita:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza

  3. Cozinheiro:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária

  4. Aríete:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem

  5. Arqueiro:

    Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística

  6. Catapulta:

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca

  7. Médico:

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia

  8. Caçador:

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » Vidro

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora

  9. Giracóptero:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador

    Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » Vidro » Caneta Mecânica » Pássaros voadores

  10. Gigante a Vapor:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora » Robótica

  11. Morteiro:

    Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora » Robótica » Construção de Canhões

  12. Balão-Bombardeiro:

    Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora » Robótica

campo pesquisa ikariam

Barcos

1. Navio Balista:Navegação marítima : Convés de Armas

Militar :Doca

2. Lança-Chamas:Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego

Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária

3. Barco Catapulta:Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções

Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego » Contrapeso

4. Abalroador a Vapor:Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego » Contrapeso » Diplomacia » Cartas Marítimas » Roda d´Água

Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária » Geometria » Mercado » Dia de Descanso » Mãos auxiliares

5. Barco Morteiro:Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » Vidro

Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego » Contrapeso » Diplomacia » Cartas Marítimas » Roda d´Água » Anexo de Morteiro

6. Submergível:Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » Vidro » Caneta Mecânica » Pássaros voadores » Tubo de Correio a Vácuo » Câmara de Pressão

Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária » Geometria » Mercado » Dia de Descanso » Mãos Auxiliares » Nível da Água » Burocracia » Utopia

Traduzido por BlackFire, a partir do guia existente no servidor inglês.

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71 Respostas a Árvore tecnológica do Ikariam

  1. bruno diz:

    completamente dispensavel,não acrescentou nada,tudo isso tem no tutorial de ajuda,deveria colocar a forma correta e ideal de evolução de uma colonia!!!

  2. Gustavo Saqueador de Vilas diz:

    Bom bom, mas tem tudo no tutorial, não foi muito produtivo e além do mais deveria acrescentar sobre as colônias, exportação de bens, sobre roubar outras cidades e etc.

  3. Gustavo Saqueador de Vilas diz:

    @Bruno, quer exportar itens para outra cidade? Evolui seu armazém e seu porto Mercantil

  4. escorpião diz:

    bom eu acho que tem tudo no tutorial de ajuda

  5. @ Jorge.
    Os pontos que ganha dependem do seu gasto de recursos em edificios, tropas, etc.

    Para já recomendo a analisar as ilhas vizinhas. Se encontrar algum alvo rentável faça tropas suficientes para o atacar e roubar. Se não faça apenas algumas tropas para defesa (hoplitas para iniciantes).
    Depois, doe o máximo que puder na serralharia/mina/etc da sua ilha. Muitas doações = Maior evolução de por exemplo uma mina = Maior Extracção de Recursos = Mais Recursos para gastar = Mais pontos ganhos.
    Depois vá falando com alguns vizinhos para irem fazendo trocas de recursos. Quanto ao mercado dependendo da sua necessidade tente comprar abaixo dos 30 ouros/unidade.

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