Como em muitos outros jogos, tanto online como offline, as tecnologias são invariavelmente a área de maior investimento necessário para uma rápida e longa progressão no jogo. Para o ajudar, deixo aqui as tecnologias que cada edifício, unidade de guerra, e barco precisa para que a sua construção ou recrutamento possa ocorrer.

Os 4 campos de pesquisa existentes no jogo são:
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A Navegação marítima : Os seus cientistas estão neste momento a concentrar os seus esforços na Navegação Marítima.
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A Economia : Os seus cientistas estão neste momento a pensar em novas ideias e novos conceitos económicos.
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Ciência : A atenção dos seus cientistas está direccionada para conceitos teóricos e investigação elementar
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Militar : Os seus cientistas estão a concentrar os seus esforços em tecnologias militares.
(Saltar para Pesquisas Requeridas pelos: Edifícios, Unidades de Guerra e Barcos.
Edifícios
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Estaleiro:
Militar :Doca
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Armazém:
Economia :Conservação
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Mercado:
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza
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Taberna:
Ciência : Furo Artesiano
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho
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Espionagem:
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem
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Palácio:
Militar :Doca
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza
Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão
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Oficina:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho
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Embaixada:
Militar :Doca
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem
Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras
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Museu:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional
Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária
Unidades de Guerra
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Guerreiro de Espada:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza
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Hoplita:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza
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Cozinheiro:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária
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Aríete:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem
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Arqueiro:
Economia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística
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Catapulta:
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca
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Médico:
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia
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Caçador:
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » Vidro
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora
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Giracóptero:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador
Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » Vidro » Caneta Mecânica » Pássaros voadores
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Gigante a Vapor:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora » Robótica
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Morteiro:
Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora » Robótica » Construção de Canhões
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Balão-Bombardeiro:
Militar :Doca » Mapas » Exército Profissional » Cerco » Código de Honra » Balística » Lei da Alavanca » Governador » Logística » Pólvora » Robótica

Barcos
1. Navio Balista:Navegação marítima : Convés de ArmasMilitar :Doca
2. Lança-Chamas:Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo GregoEconomia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária
3. Barco Catapulta:Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » InvençõesNavegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego » Contrapeso
4. Abalroador a Vapor:Navegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego » Contrapeso » Diplomacia » Cartas Marítimas » Roda d´ÁguaEconomia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária » Geometria » Mercado » Dia de Descanso » Mãos auxiliares
5. Barco Morteiro:Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » VidroNavegação marítima : Convés de Armas » Manutenção dos Barcos » Expansão » Culturas Estrangeiras » Piche » Fogo Grego » Contrapeso » Diplomacia » Cartas Marítimas » Roda d´Água » Anexo de Morteiro
6. Submergível:Ciência : Furo Artesiano » Papel » Espionagem » Invenções » Tinta » Intercâmbio Cultural » Anatomia » Vidro » Caneta Mecânica » Pássaros voadores » Tubo de Correio a Vácuo » Câmara de PressãoEconomia :Conservação » Roldana » Riqueza » Prensa de Vinho » Especialidades de Culinária » Geometria » Mercado » Dia de Descanso » Mãos Auxiliares » Nível da Água » Burocracia » Utopia
Traduzido por BlackFire, a partir do guia existente no servidor inglês.
completamente dispensavel,não acrescentou nada,tudo isso tem no tutorial de ajuda,deveria colocar a forma correta e ideal de evolução de uma colonia!!!
Bom bom, mas tem tudo no tutorial, não foi muito produtivo e além do mais deveria acrescentar sobre as colônias, exportação de bens, sobre roubar outras cidades e etc.
@Bruno, quer exportar itens para outra cidade? Evolui seu armazém e seu porto Mercantil
bom eu acho que tem tudo no tutorial de ajuda
@ Jorge.
Os pontos que ganha dependem do seu gasto de recursos em edificios, tropas, etc.
Para já recomendo a analisar as ilhas vizinhas. Se encontrar algum alvo rentável faça tropas suficientes para o atacar e roubar. Se não faça apenas algumas tropas para defesa (hoplitas para iniciantes).
Depois, doe o máximo que puder na serralharia/mina/etc da sua ilha. Muitas doações = Maior evolução de por exemplo uma mina = Maior Extracção de Recursos = Mais Recursos para gastar = Mais pontos ganhos.
Depois vá falando com alguns vizinhos para irem fazendo trocas de recursos. Quanto ao mercado dependendo da sua necessidade tente comprar abaixo dos 30 ouros/unidade.