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	<title>Ikariam Portugal &#187; Relatórios de Modificações [ChangeLog]</title>
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	<description>Blog dedicado ao jogo online Ikariam com dezenas de dicas, tutoriais ferramentas, respostas a perguntas de leitores e tudo o mais relacionado com o ikariam.</description>
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		<title>Changelog Versão 0.4.2</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 10:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nova Versão]]></category>
		<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui fica o, já atrasado, relatório de modificações da última versão presente no Ikariam. Característica &#8211; Reformulação do sistema de espionagem: As funcionalidades do sistema de espionagem foram completamente revistas. Agora é possível enviar espiões em grupo, o que aumenta &#8230; <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-versao-0-4-2/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui fica o, já atrasado, relatório de modificações da última versão presente no Ikariam.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">Característica</span> &#8211; Reformulação do sistema de espionagem: As funcionalidades do sistema de espionagem foram completamente revistas. Agora é possível enviar espiões em grupo, o que aumenta a probabilidade de sucesso. Também é possível enviar iscos para reduzirem o risco de seres descoberto.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Utilização de um captcha como verificação de segurança ao abandonar uma cidade.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Barcos de comércio podem navegar mais depressa se for reduzida a quantidade de bens carregados.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Mercenários de transporte estarão disponíveis no mercador.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Para diminuir o pushing no mercador, não é mais possível escolher o preço entre 1 e 99. Em vez disso apenas podes fazer ofertas de bens cujo o intervalo do preço esteja à volta do valor da média de todas as ofertas existentes.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Balanceamento das muralhas, aríetes e morteiros.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Alguns itens premium receberam novos nomes e novos ícones para se integrarem melhor no mundo Ikariam. Adicionalmente links de activação em diversos lugares irão permitir a compra de funções premium sem usar a página Ikariam Plus.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- As rotas comerciais podem ser agora usadas e configuradas no porto mercantil.<br />
<span style="color: #ff0000;">Correcção </span>- Várias correcções feitas ao sistema de combate.</p>
<p>E destaco o novo sistema de espionagem que, pelo que vi, torna possível conseguirmos espiar aquelas fortalezas impenetráveis, mas complica a espionagem que era feita muito simplesmente às cidades mais pequenas. Além disso, a alteração no mercado vai deixar de se poder vender recursos a 99, como era frequente para ajudar os companheiros da aliança, mas mesmo assim ainda dá para fazer uns negócios interessantes.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=745&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/" title="Pontos de Generais [V 0.4.1]">Pontos de Generais [V 0.4.1]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-ganha-evolucao-edificios/" title="Pontuação da evolução de Edifícios">Pontuação da evolução de Edifícios</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Changelog versão 0.3.5</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 01:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anúncios]]></category>
		<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>
		<category><![CDATA[v035]]></category>
		<category><![CDATA[changelog]]></category>
		<category><![CDATA[Nova versão]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui fica mais um changelog (relatório de modificações) do Ikariam, para a versão 0.3.5. Espero que gostem Característica – Enquanto um edifico está a evoluir de nível o preço para a evolução do nível seguinte será mostrado Característica &#8211; O &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-5/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui fica mais um changelog (relatório de modificações) do Ikariam, para a versão 0.3.5. Espero que gostem <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-708"></span></p>
<p><strong>Característica</strong> – Enquanto um edifico está a evoluir de nível o preço para a evolução do nível seguinte será mostrado<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; O display do ouro na câmara municipal  não mostra a manutenção (apenas proventos e custos dos cientistas). No  menu da esquerda da CM existe um link para a vista geral das finanças.<br />
<strong>Característica</strong> – Tropas aliadas estacionadas só podiam  fugir do combate pelo ecrã &#8216;Mostrar Tropas&#8217;, no entanto isto será agora  possível através do icon &#8216;Conselheiro Militar&#8217;. O exército/frota será  mostrado pelo movimento de tropas durante a batalha.<br />
<strong>Característica</strong> – Mudanças efectuadas no sistema de  combate. Quando os slots para o campo de batalha estão cheios, é  garantido que o grupo mais forte é escolhido se os grupos de várias  unidades levados em consideração para o mesmo tipo Se, por exemplo,  existe um slot na linha principal da batalha com 20 gigantes de vapor e  um com 30, o grupo com as 30 unidades será enviado em primeiro lugar  para a batalha.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; Um jogador receberá um aviso quando a rota comercial estiver a 24h de terminar.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; Na vista geral das &#8216;Tropas na Cidade&#8217;,  existe agora a opção de atacar a frota de um ocupante pelo porto, se a  cidade ocupada tiver navios na sua guarnição.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211;  Extensão da mina é possível até ao nível 50</p>
<p><strong>Correcção</strong> – Corrigidos 3 figuras das coordenadas da ilha.<br />
<strong>Correcção</strong> – Unidades perdidas que pertenciam a uma  cidade eliminada são agora creditadas na capital. O motivo que originava  este problema foi também corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização do tutorial corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Mesmo sem unidades a ocupar uma cidade esta não podia ser pilhada/ocupada por outro jogador. Isto volta agora a ser possível.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização na página do changelog corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro nas notas, que levava a caracteres &#8220;+&#8221; e &#8220;&amp;&#8221; desaparecerem, corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Apesar de existência de um tratado de  guarnição válido entre alianças, as unidades eram enviadas para a  colónia de origem após uma pilhagem com a mensagem &#8221; As suas unidades em  x não têm o direito de transferir e serão dispersas&#8221;.<br />
<strong>Correcção</strong> – Ocupações não se dissolviam se outra cidade fosse ocupada através de uma cidade ocupada.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se um defensor sem tropas ganhasse a  batalha por causa da sua muralha o Relatório de Combate dizia &#8220;Vencedor:  Jogador apagado&#8221; em vez do nome do defensor.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se a muralha for a ultima &#8220;unidade&#8221;  sobrevivente numa batalha, o lado atacante bem como o lado defensor eram  mostrados como perdedores da batalha.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Tropas estacionadas sob o direito de guarnição da aliança não eram mostradas na &#8220;Topas na Cidade&#8221;<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização na fé do templo corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Calculador de fé no templo corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Visualização incorrecta do tempo de transporte do exercito se existissem bombardeiros entre eles.<br />
<strong>Correcção</strong> – Atalhos na ilha que foram colonizados ou ocupados mais tarde não podiam ser eliminados.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Quando se enviavam tropas em missão, a visualização da manutenção adicional requerida não incluía os descontos das pesquisas.<br />
<strong>Correcção</strong> – O milagre de Poseidon nem sempre funcionava<br />
<strong>Correcção</strong> – Algumas condições podiam levar a nossa própria frota/exercito lutasse contra nós próprios ou nossos aliados numa batalha.<br />
<strong>Correcção</strong> – Padres não eram tidos em consideração para a Lista de Top.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização &#8216;Tropas na Cidade&#8217; corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro na acção &#8220;retirar tropas da batalha&#8221; corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Não se mostravam os padres na Vista do Construtor.<br />
<strong>Correcção</strong> – Em algumas circunstancias, os jogadores recebiam os relatórios de combate algumas rondas após entrar na mesma.<br />
<strong>Correcção</strong> – O número de cidades numa ilha não era mostrado correctamente no mapa mundo.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se um jogador tivesse várias cidades na  mesma ilha, o tempo de regeneração dos milagres não era reduzido da  forma que indicava a Ikipedia.<br />
<strong>Correcção</strong> – Aplicações para aliança não podiam ser retiradas<br />
<strong>Correcção</strong> – Barra de carregamento de espiões estava errada.<br />
<strong>Correcção</strong> – Corrigido erro de carregamento no Internet Explorer.<br />
<strong>Correcção</strong> – Alocar cientistas era mostrado incorrectamente na página de rendas da cidade<br />
<strong>Correcção</strong> – Quando outros tratados são cancelados o direito guarnição também é anulado.<br />
<strong>Correcção</strong> – Concelheiro Premium indicava tempo para limite dos armazéns de forma incorrecta<br />
<strong>Correcção</strong> – Pesquisa interminável se fosses de férias durante um upgrade.<br />
<strong>Correcção</strong> – Enviar espiões não tinha custos.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=708&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/versao-030-changelog/" title="Versão 0.3.0 [Changelog]">Versão 0.3.0 [Changelog]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/nova-versao-0-4-x/" title="Nova Versão 0.4.x">Nova Versão 0.4.x</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-versao-0-3-2-ikariam/" title="Changelog Versão 0.3.2 Ikariam">Changelog Versão 0.3.2 Ikariam</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/versao-031-e-outros-anuncios/" title="Versão 0.3.1 e outros anúncios">Versão 0.3.1 e outros anúncios</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Changelog Nova Versão 0.3.3</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 03:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>

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		<description><![CDATA[Novamente, aqui temos as novidades a serem aplicadas ao Ikariam, desta vez na versão 0.3.3. No seu geral, esta actualização pretende, acima de tudo, uma maior estabilização em vez de uma grande inovação, o que irá melhorar bastante todas as &#8230; <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-nova-versao-0-3-3/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Novamente, aqui temos as novidades a serem aplicadas ao Ikariam, desta vez na versão 0.3.3. No seu geral, esta actualização pretende, acima de tudo, uma maior estabilização em vez de uma grande inovação, o que irá melhorar bastante todas as seguintes versões que surgirem daqui para a frente.</p>
<p>Antes do vos mostrar o changelog, aqui ficam mais algumas das coisas referidas pela GA (Administradora do Jogo)</p>
<ul>
<li>A versão foi implementada dia 03/03 no servidor de testes</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Após ter sido notificada em relação as objecções dos jogadores, a GF  irá tentar encontrar uma solução para os problemas apresentados. (Essa  solução não passará por regressar a um sistema antigo) Esta revisão da  situação irá demorar alguns dias, pois obviamente que não se deseja  fazer algo &#8220;Rápido e mal feito&#8221;.<br />
Acreditamos no entanto que não haverá um impacto significativo na data  de lançamento, visto que já estava prevista uma extensa fase de teste  para esta versão, para que fossem encontrados problemas destes e  pudessem ser corrigidos antes da entrada da versão nos servidores de  jogo.</p>
<p>Poderão estar ainda a serem corrigidos outros problemas detectados.</em></p>
<p>Aqui fica o changelog, com a tradução feita pela Administradora do Jogo no fórum.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span>– É mais fácil convidar amigos: Existe um novo item dentro das opções  chamado &#8216;convidar amigos&#8217;. Aqui encontrarás uma ligação que poderás dar  aos trus amigos. Se eles se registarem usando essa ligação, a cidade  deles será posicionada o mais próximo possível da tua capital.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> &#8211; Jogadores em modo de férias, inactivos ou banidos deixam de ser  contados para a fé.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Alterações feitas na aldeia dos bárbaros: A vila foi expandida do  nível 10 para o nível 15. Contudo, os jogadores que tenham completado os  níveis na última versão não vão ver estes novos níveis, uma vez que os  recursos foram reduzidos. Além disso, a recompensa foi alterada de forma  a que os bárbaros rendam mármore em vez de cristal. Agora os bárbaros  têm sempre moral.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Pequena alteração à vista dos edifícios.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Mudada a moral durante a batalha: Os exércitos deixam de ter a sua  própria moral uma vez que esta está ligada ao jogador. O relatório  detalhado da batalha foi também alterado para este efeito. Agora as  alterações de moral são mostradas graficamente e sob a forma de texto  (detalhes com o rato sobre o gráfico).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O comportamento das frotas quando chegam a uma cidade foi alterado:  Antes, frotas inimigas eram capazes de viajar através de bloqueios mas  agora têm de ser aliadas à frota bloqueadora. Roubos e ocupações que  partam daquela ilha continuam a não ser afectados, uma vez que não têm  de passar pelo porto.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Os defensores não podem abandonar a batalha enviando as unidades para  uma missão noutro local. Em vez disso, podem sair tal como o atacante,  isto é, têm de sobreviver a mais uma ronda de batalha. A guarnição de  combate não figura mais entre as tropas da cidade, mas agora podem ser  vistas no conselheiro militar como &#8216;exército a defender a cidade&#8217; ou  &#8216;exército a defender o porto&#8217;.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O quartel e estaleiro foram revistos. As unidades deixam de ser  completadas de forma individual mas são criadas quando todo o grupo está  completo. São permitidos 3 grupos de cada vez.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Lista de espera para espiões: Vários espiões podem ser chamados  simultaneamente agora. Os espiões deixam de ser treinados de forma  individual mas são criados quando todo o grupo está completo. São  permitidos 3 grupos de cada vez.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O tamanho dos ensaios é agora limitado. Anteriormente o preço do  cristal aumentava sempre, mas agora o preço máximo é de 300.000  cristais, o que corresponde a 150.000 pontos de pesquisa.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Pilhar cidades sem tropas é mais fácil. Se o jogador não tiver  unidades presente, a batalha terminará assim que for aberta uma brecha  na muralha (se houver muralha).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Foram feitas alterações aos armazéns: O total de recursos protegidos  de roubos foi aumentado de 1 para 8%. A duplicação do valor seguro  usando Ambrósia foi aumentado em concordância. Quando o jogador fica  inactivo, os valores caem para os antigos. Podem ser criados até 4  armazéns por cidade (quem já tiver construído mais de 4, não verá os  excedentes apagados, mas funcionarão normalmente).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Mais sistemas de pontos: Há mais dois sistemas de pontos. Na lista de  doações, são comparadas doações para o aumento dos recursos e templos.  Como todos os donativos foram guardados, o valor a mostrar será o  correto. Na lista de consumo são considerados todos os consumos de  recursos, seja de edifícios ou de unidades. A perda de unidades não leva  a uma redução de pontos. O valor inicial será calculado a partir dos  gastos para os edifícios e das doações feitas.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> &#8211; A manutenção das unidades foi revista. Agora a dedução acontece por  hora e não a cada 20 minutos como até aqui. Porém, agora a manutenção é  rigorosamente calculada de acordo com o tempo de utilização. Se, por  exemplo, um exército estiver em movimento por 30 minutos o dobro da  manutenção é deduzido apenas desses 30 minutos.</p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Característic</strong>a </span>– Foram feitas alterações aos armazéns: O total de recursos protegidos  de roubos foi aumentado de 1 para 6%. A duplicação do valor seguro  usando Ambrósia foi aumentado em concordância. Quando o jogador fica  inactivo, os valores caem para os antigos. A segurança contra roubo  apenas se aplica aos 4 maiores armazéns duma cidade, os restantes  armazéns apenas guardam as mercadorias normalmente.</p>
<p><strong>Correcção</strong> &#8211; Diversos bugs corrigidos.</p>
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		<title>Changelog Versão 0.3.2 Ikariam</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 00:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>
		<category><![CDATA[changelog]]></category>
		<category><![CDATA[nova versão ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[novidades ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[versão 0.3.2]]></category>

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		<description><![CDATA[Ano novo (para os estudantes), versão nova (para todos nós, jogadores do Ikariam). Voltamos a receber uma bela actualização a este jogo online produzido pela GameForge. Uma das suas novidades poderá já ser conhecida por si, se jogar outros browser &#8230; <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-versao-0-3-2-ikariam/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ano novo (para os estudantes), versão nova (para todos nós, jogadores do Ikariam). Voltamos a receber uma bela actualização a este<strong> jogo online</strong> produzido pela GameForge. Uma das suas novidades poderá já ser conhecida por si, se jogar outros <strong>browser games</strong> deste tipo, refiro-me às aldeias de bárbaros que existem também no Tribos. Existem mais algumas novidades que já faziam falta desde o lançamento do Ikariam tal como um Guia de Iniciantes e uma melhoria no sistema de defesa de iniciantes. Saiba as restantes novidades agora mesmo!!<span id="more-380"></span></p>
<h2><span style="color: #ff6600;">Novas características:</span></h2>
<p style="text-align: justify;">As várias melhorias prometidas para a nova versão do Ikariam (versão 0.3.2) são o modo de férias melhorado (agora não precisa de parar tudo para conseguir colocar a sua conta em modo de férias;algumas melhorias para jogadores Premium; melhoria no mercado, agora temos uma estimativa do tempo que vai demorar a viagem total; um fórum em cada ilha, muito útil para discutir/promover as doações, que com esta versão ganharam mais visibilidade; novo sistema de combate e uma nova unidade básica, as que considero principais são estas, espero que lhe agradem e recomendo-lhe que veja em maior detalhe cada uma delas.</p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica</span> &#8211; <strong>Modo férias revisto</strong>: O jogador pode agora colocar sempre de férias. Frotas e outros em direcção a outros jogadores terminam a sua missão. No entanto novas missões só podem ser iniciadas quando a actual missão for concluída. Tropas ou exércitos estacionados ( as frotas em geral) que estejam a caminho de algum lugar serão dispersos. A construção de edifícios pára quando entras em modo de férias e recomeça quando voltas de novo ao jogo.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica</span> &#8211; <strong>Duplicada a capacidade do armazém</strong> &#8211; Um pouco de Ambrósia permite-te duplicar a quantidade de bens a salvo da pilhagem.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica </span>-<strong> Protecção para iniciantes</strong>: Novos jogadores, recém registados, só podem ser atacados se a Câmara Municipal atingir o nível 4, tiverem atacado outro jogador ou fundado nova cidade. Jogadores com modo Premium activos ficam protegidos até ao nível 6. Se um novo jogador entra em inactividade fica sem protecção de iniciante. Tropas não podem ser estacionadas em cidades de jogadores iniciantes uma vez que estes não podem atacar.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica</span>- <strong>Comércio melhorado</strong>: A lista de resultados da Procura de Pechinchas mostra agora o nível do porto do outro jogador podendo assim ser estimada a duração da missão.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica</span>- <strong>Sistema de pesquisas revisto</strong>: Antes jogadores apenas podiam escolher a área da pesquisa. Os pontos de pesquisa eram automaticamente utilizados na nova área e as pesquisas eram automaticamente concluídas. A partir de agora, todos os jogadores (tendo em consideração as exigências das pesquisas) podem investir os pontos de pesquisa dentro das áreas de pesquisa à sua escolha. A produção de pontos de pesquisa mantém-se normal. Se os cientistas tiverem pesquisado mais pontos de pesquisa que os permitidos para aquele tópico, os pontos poderão ser trocados no concelheiro de pesquisa. A pesquisa de trocar cristal por pontos de pesquisa foi omitida.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica</span>- <span style="color: #000000;"><strong>Fórum da Ilha</strong>:</span> Cada ilha tem agora um pequeno fórum que pode ser usado por cada jogador da ilha. Estes fóruns podem ser acedido pelo anfiteatro situado na ilha.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica</span>- <strong>Monumentos revistos</strong>: Cada ilha tem o seu monumento com um efeito próprio. Os jogadores podem construir um templo nas suas cidades onde os habitantes podem tornar-se sacerdotes.O número máximo de sacerdotes depende do nível de evolução do edificio. Sacerdotes produzem um milagre de fé durante um tempo específico com um limite dinâmico (dependendo do nível do milagre e da população máxima de todas as cidades da ilha). A fé é reduzida se um sacerdote for removido do tempo ou o limite alterado. Cada monumento da ilha tem um máximo de 5 niveis e podem ser evoluídos pelos habitantes. No entanto para fazer isto bens de luxo têm de ser doados. É indiferente que bem de luxo é doado, no entanto não pode ser aquele que é produzido na ilha. Exemplo: Numa ilha de mármore apenas vinho, cristal e enxofre pode ser doado. Os 5 níveis determinam a força do milagre. Os jogadores podem desencadear o efeito de um determinado nível quando os sacerdotes de todas as cidades atingem fé suficiente para o nível. Desencadear um efeito(milagre) não diminui a fé! Cada jogador pode activar o efeito da ilha independente dos outros habitantes. O efeito do milagre afecta todo o império do jogador (todas as cidades, exércitos e frotas). Há um limite do período de eficiência (normalmente 2 horas) e não pode ser novamente activo por algumas horas depois (geralmente 20 horas). Os efeitos antigos foram completamente omitidos.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica</span>- <strong>Sistema de Combate Revisto</strong>: Unidade e sequências de combate foram completamente alterados. Existem diferentes posições ou linhas de batalha no campo de combate, que podem ser ocupadas por unidades de classes especificas e utilizadas de diferentes formas durante o combate. A infantaria pesada é na linha de frente nas linhas de batalha principal. Nos lados, perto da destas fica a infantaria leve e na retaguarda da linha de batalha principal situam-se as unidades de longo alcance. A muralha tem de ser desstruida para que uma batalha se inicie na cidade. Assim que se consegue derrotar a linha de batalha principal do oponente o combate termina. Se não existirem suficientes unidades de infantaria pesada a linha de batalha é preenchida por unidades de outras classes que podem não ser tão bem sucedidas durante o combate. Estas posições, independente do tamanho da cidade, têm uma capacidade limite de unidades. As unidades que não se encaixem nas posições, não tomaram parte do round de batalha, mas estarão na reserva até serem necessárias. Os parâmetros das unidades foram completamente alterados. Isto também se aplica aos custos dos edifícios e à manutenção necessária. No geral, houve reduções. Podes encontrar mais detalhes sobre o sistema de combate na Ikipedia.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica </span>- <strong><span style="color: #ff6600;">Nova Unidade Lanceiros</span></strong>: Os lanceiros são uma nova unidade de infantaria disponível ao inicio.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica </span>- <strong><span style="color: #ff6600;">Tutorial de Iniciantes</span>:</strong> Um tutorial com 8 (oito) passos foi inserido no jogo. Durante este tutorial os conselheiros explicam os passos mais importantes a serem dados quando és novo no jogo e começaste a jogar</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica </span>-<span style="color: #ff6600;"><strong> Cidades de Bárbaros</strong></span>: Existe agora uma Cidade de Bárbaros nas ilhas da capital dos jogadores. Esta pode ser pilhada até 10 vezes. O poder de defesa e os recursos pilháveis da aldeia abandonada aumentam a cada ataque . Assim, o novo sistema de batalha pode ser experimentado sem fazer novos inimigos.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica </span>- <strong>Noticias Globais</strong>: Um novo sistema foi implementado para podermos enviar-vos noticias importantes.</li>
<li><span style="color: #ff6600;">Caracteristica </span>- <strong><span style="color: #ff6600;">Atalhos no Mapa Mundo</span></strong>: Isto é um menu no Mapa Mundo; podes decidir que ilhas gostarias que o mapa centrasse aqui. Ilhas onde tens as tuas cidades ou tropas estacionadas são adicionadas automaticamente. Adicional a estas podem ser acrescentadas mais 5 ilhas &#8211; que perfaz um máximo de 25 se tiveres uma conta Premium.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff6600;">Correcções ao Ikariam</span></h2>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Pedidos de bens no mercado não eram apagados quando o edifício era demolido</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Tropas algumas vezes retiravam-se para a cidade errada</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Ocorriam erros nas mensagens quando se criava uma nova cidade</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Erro de visualização da Oficina</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Tratados Culturais podiam ser aceites várias vezes</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Algumas vezes os habitantes perdiam-se se um aliado atacasse da nossa cidade</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Quando o crescimento duma cidade estagnava aparecia o símbolo de infeliz</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para quem não aguentar a espera, pode aproveitar para se registarem no <a href="http://test.ikariam.org/" target="_blank">servidor de testes do Ikariam</a>, que pelo que foi dito pela Equipa do Ikariam, recebeu hoje a nova versão. Para ajudar a resolução de potencias problemas, caso queira mesmo experimentar a nova versão e despachar a sua vinda para o Ikariam Portugal/Brasil visite este link (tem de saber falar Inglês e dê a sua ajuda: <a href="http://board.ikariam.org/index.php?page=Board&amp;boardID=224">http://board.ikariam.org/index.php?page=Board&amp;boardID=224</a>)</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=380&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-2-2/" title="Changelog Versão 0.3.2.2">Changelog Versão 0.3.2.2</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-5/" title="Changelog versão 0.3.5">Changelog versão 0.3.5</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/novas-caracteristicas-para-contas-premium/" title="Novas características para contas Premium">Novas características para contas Premium</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Correcção de Bugs [Versão 0.3.1] Bugfix</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 18:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bugs e Soluções]]></category>
		<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>
		<category><![CDATA[bugfix]]></category>
		<category><![CDATA[bugs]]></category>
		<category><![CDATA[correcção de bugs]]></category>

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		<description><![CDATA[Queria notificar a todos os leitores do blog, de que o Ikariam [Portugal] sofrerá a correcção de diversos bugs, previsto para dia 9/06 se não houver imprevistos. Quanto ao Ikariam [Brasil] ainda não houve qualquer anúncio sobre este bugfix, assim &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/correccao-bugs-versao-031-bugfixfix/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Queria notificar a todos os leitores do blog, de que o Ikariam [Portugal] sofrerá a <strong>correcção de diversos bugs</strong>, previsto para dia 9/06 se não houver imprevistos. <span style="text-decoration: line-through;">Quanto ao Ikariam [Brasil] ainda não houve qualquer anúncio sobre este <strong>bugfix</strong>, assim que possível farei update ao artigo com as datas para a activação do <strong>bugfix</strong> nos servidores brasileiros.</span></p>
<p style="text-align: justify;">A inexistência de qualquer aviso no fórum do Ikariam Brasil deveu-se à diferença de horários entre Portugal e Brasil, sendo que na altura da escrita deste artigo não tinha sido ainda feito qualquer anúncio no fórum, como entretanto já o vi, informo desde já, que a data de &#8220;instalação&#8221; deste bugfix é também para dia 9. (Hoje)</p>
<p style="text-align: justify;">Continue a ler caso deseje saber quais os <strong>bugs</strong> que serão corrigidos.<span id="more-200"></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">Correcção &#8211; Quando um jogador vencia contra uma força ocupante, o exercito da cidade não impedia a pilhagem<br />
Correcção &#8211; Quando chamadas de volta as tropas já não têm tempo errado de regresso<br />
Correcção &#8211; Limite de 42 milhões de pontos para as alianças já não existe<br />
Correcção &#8211; O General não via as ocupações em movimento para as cidades dos membros da aliança<br />
Correcção &#8211; Removidas cores erradas no menu da cidade<br />
Correcção &#8211; Carregamento dos barcos de comercio era impedido caso a cidade destino estivesse a ser atacada<br />
Correcção &#8211; Tropas não podiam ser canceladas nos ataques em curso<br />
Correcção &#8211; Frotas não eram enviadas para casa quando a ocupação terminava<br />
Correcção &#8211; Parar a evolução dum edifício por vezes anulava toda a lista seguinte<br />
Correcção &#8211; Ocupação não era possível se fosse efectuada por um membro da aliança ou parceiro de tratados<br />
Correcção &#8211; &#8220;Contactar diplomata&#8221; mensagens eram enviadas para o líder<br />
Correcção &#8211; Corrigidas informações erradas na Ikipédia<br />
Correcção &#8211; Botão &#8220;retroceder&#8221; algumas vezes dirigia-nos a uma página errada<br />
Correcção &#8211; Carregamentos de tropas nas cidades ocupadas (ou seja, a fim de pilhar a partir de uma cidade ocupada) não podiam ser interrompidos<br />
Correcção &#8211; Erros de visionamento no IE8<br />
Correcção &#8211; Jogadores com tropas forasteiras numa cidade podem agora ver os ataques lançados contra ela (inclusive na ocupação)<br />
Correcção &#8211; Anular a ocupação é agora também possível na vista da ilha</p>
<p>Estado dos Servidores Portugueses: <span style="color: #993300;">Por Actualizar</span> | <span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: line-through;">Actualizado</span></span><br />
Estado dos Servidores Brasileiros: <span style="color: #993300;">Por Actualizar</span> | <span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: line-through;">Actualizado</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #99cc00;"><span style="color: #000000;">Aproveite para exprimir a sua opinião sobre este bugfix e dizer, por exemplo, se acha que deviam ter feito mais alguma coisa, etc. </span></span></p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=200&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/bugusing-faq/" title="Bugusing &#8211; FAQ">Bugusing &#8211; FAQ</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Disponível ChangeLog da Versão 0.3.1</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 00:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>
		<category><![CDATA[0.3.1]]></category>
		<category><![CDATA[browser game]]></category>
		<category><![CDATA[jogo online]]></category>
		<category><![CDATA[Nova versão]]></category>
		<category><![CDATA[novo ranking]]></category>
		<category><![CDATA[ocupação]]></category>
		<category><![CDATA[Vista de Ilha]]></category>

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		<description><![CDATA[Está já disponível desde Quarta-Feira, o novo changelog para a próxima versão do Ikariam, onde novamente a GameForge volta a arriscar e a fazer enormes mudanças neste belissimo jogo online. Mais concretamente, falo-lhe da finalmente &#8220;activação&#8221; da função activação, que &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/disponivel-changelog-da-versao-031/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Está já disponível desde Quarta-Feira, o novo changelog para a próxima versão do Ikariam, onde novamente a GameForge volta a arriscar e a fazer enormes mudanças neste belissimo jogo online. Mais concretamente, falo-lhe da finalmente &#8220;activação&#8221; da função activação, que parece ser a mais louca mudança nesta nova versão. Para além dessa as páginas extras a que os jogadores Premium possuiem foram revistas, foram adicionadas mais opções à Vista de Ilha, novas caracteristicas que serão avaliadas num ranking (não terá qualquer influência na Pontuação Geral) entre outras coisas que poderá ler de seguida. <span id="more-187"></span></p>
<p>[poll id="4"]</p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><strong>Característica-</strong> Lista de construção: Jogadores com conta Premium podem apenas colocar até 4 edifícios em lista de espera. Estes serão construídos um após o outro.<br />
As construções em espera podem ser canceladas a qualquer momento. Os gastos só serão retirados da tua conta quando a construção iniciar.</li>
<li><strong>Característica-</strong>A vista geral das contas Premium foi revista. Agora contêm mais informação, ex. quanto tempo irá durar o vinho na cidade.</li>
<li><strong>Característic</strong>a &#8211; Tratado Militar: O Tratado Militar tem agora o nome de &#8216;Tratado de Guarnição&#8217;.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Ocupação: Jogadores podem agora ocupar outras cidades e usa-las como ponte para outras missões. No entanto as unidades terão o dobro de manutenção, como em outras missões também. Se pilhares de uma &#8220;ponte&#8221; 10% dos recursos roubados serão para a cidade ocupada.<br />
Um jogador só pode ocupar tantas cidades quanto o nível do seu palácio. No entanto, cidades ocupadas também podem servir de ponte a aliados.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Tempo ilimitado para estacionar frotas e exércitos em aliados, cidades ocupadas e cidades ocupadas por aliados.</li>
<li><strong>Característica-</strong>&#8216;Temporizador&#8217;-: Um temporizador indica o tempo que falta para conclusão do próximo edifício na cidade actual.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Novos Gráficos nas Ilhas: Agora existem 5 formas diferentes da vista da ilha que também correspondem com o mapa do mundo.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Vista da Ilha revista: bloqueios de portos, combates e ocupação de cidades são agora vistos. Esta característica é visível para todos os jogadores que tenham cidade na ilha.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Tratado de Guarnição: Se um jogador tem Tratado de Guarnição com a cidade do outro jogador ele poderá estacionar nessa cidade as suas tropas e utiliza-la como ponte.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Mais Pontuações: Existem mais três características na tabela de pontuação, no entanto não vão contar para a classificação global, e são as seguintes:<br />
<em>Pontos Ofensivos:</em> Receberás pontos por cada unidade destruída nos teus ataques.<br />
<em>Pontos Defensivos:</em> Receberás pontos por cada unidade destruída pela tua defesa.<br />
<em>TOP Comércio:</em> Receberás pontos por cada troca efectuada com sucesso no mercado.<br />
Para permitir aos novos jogadores uma boa pontuação os pontos destas classificações dependem do tempo de execução, por exemplo, quanto maior o tempo de uma batalha ou uma transacção comercial, menos pontos são recebidos.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Arquivo: Podes guardar permanentemente relatórios de combate, relatórios de espionagem ou mensagens no arquivo pelo preço de 1 Ambrósia. O arquivo tem a capacidade de 1000 items.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Composição da frota atacante: Por 1 Ambrósia um jogador pode saber mais sobre o exército/frota de quem o está a atacar.</li>
<li><strong>Característica-</strong>Notas: Através do menu &#8220;Notas&#8221; podes agora anotar um texto da tua escolha até 127 caracteres. Este pode ser guardado por tempo indefinido. Poderás guardar mais texto se tiveres uma conta Premium (8192 caracteres).</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; A capacidade básica de armazenamento foi alterada. Agora comporta 1500 (unidades) de cada recurso.</li>
<li><strong>Correcção-</strong> Coordenadas incorrectas eram algumas vezes mostradas no Militar.</li>
<li><strong>Correcção-</strong> Por vezes as mensagens escritas na vista geral do Porto Mercantil, quando o exercito regressava de uma pilhagem, iam parar ao receptor errado.</li>
<li><strong>Correcção-</strong> Não era mostrado o tempo restante da pesquisa na academia se a cidade em questão não tivesse cientistas, mesmo tendo cientistas em outras cidades.</li>
<li><strong>Correcção-</strong> Corrigida a mensagem de erro na embaixada no IE6.</li>
<li><strong>Correcção-</strong> Corrigida a mensagem de erro que ocorria quando na cidade de origem estava estacionada uma frota aliada de defesa.</li>
<li><strong>Correcção-</strong> Aceitar um Tratado cultural era possível mesmo não tendo espaço livre no Museu.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Vou também incluir uma votação, para que você possa dar um simples e rapido feedback da nova versão, caso não pretenda perder tempo a escrever e desenvolver como deve ser um comentário sobre a sua opinião relativo às mudanças que irão afectar este browser-game. Aproveito para lhe deixar algumas das imagens que encontrei relativos a esta nova versão.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img18.imageshack.us/img18/6051/imagem68.png" alt=" Jogo Online- Ikariam - Nova versão 0.3.1" width="500" height="288" /><br />
<img src="http://img18.imageshack.us/img18/434/imagem69.png" alt=" Jogo Online- Ikariam - Nova versão 0.3.1" width="501" height="268" /><br />
<img src="http://img412.imageshack.us/img412/2701/nneew.jpg" alt="Jogo Online- Ikariam - Nova versão 0.3.1" width="500" height="263" /><br />
<img src="http://i564.photobucket.com/albums/ss87/Festo_Ikariam/screenshots/worldview.jpg" alt="Jogo Online- Ikariam - Nova versão 0.3.1" width="501" height="219" /></p>
<p style="text-align: justify;">Invariavelmente, a nova versão está já a ser usada no <a href="http://test.ikariam.org/register.php" target="_blank">servidor de testes</a>, onde se poderá registar para andar atento às novidades em tempo real, ou para se ir habituando às novidades. Seja para o que for, quem tiver tempo e gosto pelo Ikariam è-lhe recomendado que joguem um pouco neste servidor.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=187&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/ferramentas/conversor-relatorios-combate-ikariam/" title="Conversor de Relatórios de Combate">Conversor de Relatórios de Combate</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/versao-031-anunciada/" title="Versão 0.3.1 anunciada!">Versão 0.3.1 anunciada!</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/perguntas-frequentes-palacio/" title="Perguntas mais Frequentes sobre o Palácio">Perguntas mais Frequentes sobre o Palácio</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/nova-versao-0-4-x/" title="Nova Versão 0.4.x">Nova Versão 0.4.x</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Versão 0.3.0 [Changelog]</title>
		<link>http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/versao-030-changelog/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 02:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[actualização]]></category>
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		<category><![CDATA[ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[Nova versão]]></category>
		<category><![CDATA[relatório modificações]]></category>
		<category><![CDATA[versão 0.3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui fica o changelog (Relatório de Modificações) da última versão do ikariam, a 0.3.0, poderá ser-lhe útil se tem andando sem tempo, e não pode experimentar tudo ainda, ou para os mais desatentos descobrirem algo mais, enfim, dos mais experientes &#8230; <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/versao-030-changelog/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aqui fica o changelog (Relatório de Modificações) da última versão do ikariam, a 0.3.0, poderá ser-lhe útil se tem andando sem tempo, e não pode experimentar tudo ainda, ou para os mais desatentos descobrirem algo mais, enfim, dos mais experientes aos iniciados a leitura do changelog é recomenda. Sendo esta a versão, que na minha opinião, mais mudou o Ikariam e as tácticas de bastantes jogadores, tendo também acabado com o uso de alguns plugins(ou parcialmente), como o Inline Score em que o cálculo de roubo de ouro deixa de fazer sentido.<span id="more-102"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Número de Pontos de Acção disponíveis aumentado. Os Pontos de Acção base foram aumentados de 2 para 3 e a cada 4 níveis da Cidade recebes + 1 Ponto de Acção (anteriormente era a cada 5 níveis da Cidade)</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Guarda Florestal&#8221;. Aumenta a produção de Materiais de construção na cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Fábrica de Vidro&#8221;. Aumenta a produção de Cristal na cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Viticultor&#8221;. Aumenta a produção de Vinho na cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Pedreiro&#8221;. Aumenta a produção de Mármore na cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Torre do Alquimista&#8221;. Aumenta a produção de Enxofre na cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Carpintaria&#8221;. Diminui a quantidade de Materiais de Construção necessária para todas as construções e evoluções na Cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Atelier de Arquitectura&#8221;. Diminui a quantidade de Mármore necessária para todas as construções e evoluções na Cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Oculista&#8221;. Diminui a quantidade de Cristal necessária para todas as construções e evoluções na Cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Caves de Vinho&#8221;. Diminui a quantidade de Vinho necessária para todas as construções e evoluções na Cidade, bem como para a Taberna.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Novo edifício &#8220;Fábrica de Pirotecnia&#8221;. Diminui a quantidade de Enxofre necessária para todas as construções e evoluções na Cidade.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Agora podem ser construídos múltiplos armazéns em cada cidade. A capacidade de cada Armazém é somada à dos outros dando a Capacidade de Armazenamento total da cidade.</li>
</ul>
<p style="float: left;margin-right:10px;">[topadsense]</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Na página de escolha do Edifício a construir cada edifício tem agora um link (na imagem) para a sua informação na Ikipédia.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; O Mapa Mundo foi revisto. Podes agora navegar pelo Mapa através de Drag &amp; Drop (arrastar o rato).</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Revisão no menu &#8220;Movimentos de Tropas&#8221; dentro do conselheiro Militar.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; 6 novas pesquisas. A primeira é a &#8220;Recolha de Recursos Melhorada&#8221; para os 5 novos edifícios que aumentam a produção de recursos, dando também esta pesquisa um bónus na produção; as outras 5 pesquisas correspondem cada uma a um dos 5 edifícios que reduzem os custos.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Revisão na vista da Biblioteca.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; O tempo de cosntrução dos edifícios foi modificado. Nos níveis mais baixos a construção demora um pouco mais que anteriormente, mas agora o tempo necessário para cada evolução nos níveis mais altos foi reduzido drasticamente.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Revisão da Pilhagem. A partir de agora tu podes decidir quantos Barcos de Carga queres utilizar num ataque quando envias as tuas Tropas numa missão para Pilhar. Os Barcos de Carga então pilham tantas unidades de recurso quantas a sua capacidade de Carga permitir (desde que haja Recursos suficientes para encher os Barcos de carga até ao máximo). O tempo de carregamento não depende do Porto da cidade de destino, mas sim do número de Barcos de Carga enviados. Todos os jogadores carregam 15 unidades por minuto. Já não é possível pilhar Ouro, apenas Recursos!</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; A capacidade de carga dos Barcos de Carga foi aumentada para 500.</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; O Tempo de viagem foi reduzido, as tropas terrestres têm agora velocidades diferentes (Ex: os Giracópteros são mais rápidos que qualquer outra unidade).</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; Todos os preços foram modificados: Quase todos custos dos Edifícios, Unidades, Barcos de Guerra, Pesquisas e Melhoramentos foram alterados. A Manutenção foi reduzida (Ex: Cada Balão-Bombardeio passou a ter de Manutenção 30 de Ouro); o custo de cada unidade e barco de guerra foi fortemente alterado, tendo sido reduzido na maior parte dos casos; quase nenhuma característica das unidades foi alterada (Ex: O Barco Morteiro tem a Habilidade Especial Resistência e por isso é mais indicado para defesa). Os Palácios e Residências do Governador tornaram-se mais baratas, pelo que os outros edifícios se tornam mais caros. A Capacidade do Armazém agora aumenta aritmeticamente (8000/nível de capacidade para cada Recurso). A velocidade de carregamento do Porto Mercantil foi aumentada, mas nos níveis mais altos, face aos valores anteriores, o aumento é menor (Nível 10: Versão 0.2.8 &#8211; 398; Versão 0.3.0 &#8211; 437)</li>
<li><strong>Característica</strong> &#8211; A produção dos Recursos de Luxo foi aumentada para o dobro. O Comerciante foi alterado. Agora podes trocar todos os bens no rácio 1:1.</li>
<p>[linklist]</p>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Cidades não podiam ser apagadas quando Espiões estvam a caminho dessa Cidade.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Vários erros de indicação nas tooltips.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Erro na ordem de membros na lista de membros da Aliança.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; O botão &#8220;Defender a Cidade!&#8221; não era desctivado quando não havia Barcos de carga disponíveis.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; O botão &#8220;Retirar Frota!&#8221; no Porto Mercantil retirava apenas a 1ª missão na lista de espera.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Ao terminar um Tratado Comercial com outro jogador todos os outros Tratados eram também terminados.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Os Tratados Militares não podiam ser terminados.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; A transferência de tropas era mostrada como um ataque na vista Militar.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Se Barcos de Guerra chegam a um Porto bloqueado a rota é alterada de forma a evitar um combate.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Quando a Taberna era demolida a Satisfação não era diminuída.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Erro de indicação na informação do bónus do monumento que aparece quando passamos com o rato por cima da imagem dos recursos na vista de cada mina.;</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; A probabilidade de detecção dos Espiões quando a caminho ou de volta da missão estava errada. O tempo de regresso é sempre zero.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Erro de indicação na lista de doações das Serrarias qaundo o jogador tinha mais de uma Cidade na mesma Ilha.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Se tropas eram enviadas para outra cidade do mesmo jogador e eram mandadas regressar enquanto estavam a caminho o Ponto de Acção passava a estar em falta na Cidade-destino original.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Enquanto um edifício estava a ser evoluído a hiperligação para a descrição do edifício não funcionava.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; No menu de selecção de Barcos de Carga para envio o nome do jogador era por vezes mostrado incorrectamente.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Na página das pesquisas o tempo de pesquisa era mostrado incorrectamente porque a pesquisa já estava terminada.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Os pontos mostrados na página da Aliança não correspondiam aos pontos da tabela de Pontuações.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; A probabilidade de detecção de cada missão dos Espiões tem sido constantemente incorrecta.</li>
<li><strong>Correcção</strong> &#8211; Unidades dispersas eram mostradas no conselheiro Militar como ataques.</li>
</ul>
<p>Já vi que os problemas relativo à <a href="http://ikariampt.com/bugs-solucoes/bugs-da-versao-030-do-ikariam" target="_self">transferência de pontos de diplomacia</a> para a Embaixada è bastante elevada entre os visitantes deste blog, e deixo assim um novo artigo dedicado a alguns dos <a href="http://ikariampt.com/bugs-solucoes/bugs-da-versao-030-do-ikariam" target="_self">Bugs vindos com a nova versão</a>. Leia e participe no novo artigo!</p>
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